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请问关于GLSL中计算纹理坐标的问题~

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该用户从未签到

发表于 2009-4-20 02:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题是这样的,在OSG中绑定到某几何体的一个二维纹理,如果是想截取纹理当中的一部分贴到几何体表面,那么在顶点着色器中对于每个点的纹理坐标怎样计算呢?

谢谢各位了先?

该用户从未签到

发表于 2009-4-20 12:29:45 | 显示全部楼层
可以把计算所用的纹理坐标乘以一个缩放值以及加上一个偏移值,然后赋给texture2D函数

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-20 19:41:58 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2009-4-20 12:29 发表
可以把计算所用的纹理坐标乘以一个缩放值以及加上一个偏移值ˇ然后赋给texture2D函数


谢谢array老师~看来我之前确实把这个问题想的复杂了~~

[ 本帖最后由 sbayanami 于 2009-4-20 19:47 编辑 ]
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