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默认灯光的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-10-21 16:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问viewer默认的灯光是light0吗,为什么我把light0关了,添加一个light跟light0的参数一样,出来的效果却完全不一样呢?

该用户从未签到

发表于 2014-10-21 22:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 buaahc 于 2014-10-21 22:16 编辑

默认灯光是确实light0。怎么关的?怎么加的?我们自己添加灯光一般是一直照亮特定的位置,而不是跟默认灯光一样,原因在于我们自己添加的灯光一般是相对坐标系,会这样
RefMatrix& matrix = *getModelViewMatrix();
addPositionedAttribute(&matrix,light);默认的灯光是addPositionedAttribute(NULL,_light.get())也就是默认灯光是绝对坐标系,视图矩阵不会对其产生影响;
如想达到默认灯光的效果可以将lightsource节点设置为绝对坐标系。

该用户从未签到

发表于 2014-10-23 11:14:15 | 显示全部楼层
请问默认灯光怎么开关的?

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 楼主| 发表于 2014-10-23 15:57:09 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-10-21 22:14
默认灯光是确实light0。怎么关的?怎么加的?我们自己添加灯光一般是一直照亮特定的位置,而不是跟默认灯光 ...

谢谢回答,出来的灯光效果好像就是这么回事。
关掉灯光,我就是用stateset->setMode(GL_LIGHT0,osg::StateAttribute::OFF);来关的。
osg的坐标系问题我还是比较糊涂的,先学习下。

有时间帮看下这个问题吧
http://bbs.osgchina.org/forum.ph ... id=14499&extra=

是不是也是相对坐标系,绝对坐标系的问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-10-23 15:57:51 | 显示全部楼层
depth 发表于 2014-10-23 11:14
请问默认灯光怎么开关的?

我就是用stateset->setMode(GL_LIGHT0,osg::StateAttribute::OFF);来关的。
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