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能否得到地形模块区域的灰度图像?

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该用户从未签到

发表于 2009-4-20 15:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在做个虚拟仿真程序模拟和验证地形检测算法,需要用到相机拍摄的灰度图像,请问怎么得到?

该用户从未签到

发表于 2009-4-20 19:58:35 | 显示全部楼层
用着色语言的话,应当说简直不费吹灰之力的;不然也可以考虑用ColorMatrix实现

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-21 09:00:50 | 显示全部楼层
请教一下array,osg中有没有关于ColorMatrix的例子?着色语言从来没有接触过,估计是不会了

该用户从未签到

发表于 2009-4-21 09:09:32 | 显示全部楼层
没有,作为一个渲染状态设置给节点应该就可以,我也没怎么用过。网上好像有如何使用
glMatrixMode( GL_COLOR )
实现灰度图的例子,这也就是ColorMatrix的用法

该用户从未签到

发表于 2009-4-21 16:59:27 | 显示全部楼层
在用D3D的时候做过,用Shader,对每个像素灰化,几行代码就可以

该用户从未签到

发表于 2017-5-17 17:00:52 | 显示全部楼层
楼主我也想这效果,请问你后来是怎么做的啊
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