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求:osg纹理投影的实例Demo

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该用户从未签到

发表于 2014-10-29 15:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想实现将纹理像投影机一样投在模型表面,而不是通过手动方式为模型每个顶点建立纹理坐标映射,不知道是不是叫“纹理投影”,在OSG如何实现纹理投影,OSG所带的example中有类似的Demo吗? 可以分享下实现的思路吗?

谢谢大家

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-10-31 10:04:09 | 显示全部楼层
还是自己来回答吧,菜鸟们把希望寄托于论坛,瞎转转,总是菜鸟见菜鸟,爱莫之助呀~,老鸟都飞尽了。
“千山鸟飞绝,万径人踪灭。”

在example中,参考,osgspotlight程序,其中修改两个地方就可以实现纹理投影的效果:
1、createSpotLightImage 函数中,直接使用readImageFile返回一个image对象。
2、createSpotLightNode函数中,屏蔽:group->addChild(lightsource);, 也就是不用加入光源,因为这个光源的反射光都是纯白光(light->setDiffuse(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));)。
运行你的程序吧,你会看到,之前聚光灯照射的地方变成你的纹理了。

该用户从未签到

发表于 2016-3-17 22:58:52 | 显示全部楼层
楼主真赞,顶你!

该用户从未签到

发表于 2016-4-13 18:18:17 | 显示全部楼层
tingsky 发表于 2014-10-31 10:04
还是自己来回答吧,菜鸟们把希望寄托于论坛,瞎转转,总是菜鸟见菜鸟,爱莫之助呀~,老鸟都飞尽了。
“千 ...

你这样做纹理投影部分会混合在一起吧?也就是说两个颜色混合了
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