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1.我如何在OSG里面用OSG的函数获取OpenGL的状态
2.如果某个OpenGL的机制是以扩展的方式支持的,我在OSG里面怎么使用
3.现在使用OSG好别扭,都是把OpenGL翻译成OSG
最典型的,我想设置各向异性过滤
OpenGL中有如下代码
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &largest_supported_anisotropic);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, largest_supported_anisotropic);
请问这两行代码怎么翻译成OSG,如果在OSG中出现了个OpenGL代码,也太山寨了吧 = =
请大神指点~ |
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