查看: 856|回复: 0

多重纹理混合问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-11-10 11:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知:OpenGL支持多重纹理
1)第一重纹理和几何体本身的颜色进行混合
2)第二重纹理和1的结果进行混合
3)第三重纹理和2的结果进行混合
。。。
现在我想对每一重纹理进行混合控制
例如我对第一重纹理提供了一个参数,这个参数越大,纹理占的颜色比例就越大,
对第二重纹理也提供一个参数,参数越大,第二重纹理就占的比例越大(第二重纹理是和1的结果进行混合的)
。。。
使用OpenGL怎么进行控制呢,大神们,贴出OpenGL或者OSG代码吧~~~多谢|~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表