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多重纹理混合问题

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该用户从未签到

发表于 2014-11-10 11:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
已知:OpenGL支持多重纹理
1)第一重纹理和几何体本身的颜色进行混合
2)第二重纹理和1的结果进行混合
3)第三重纹理和2的结果进行混合
。。。
现在我想对每一重纹理进行混合控制
例如我对第一重纹理提供了一个参数,这个参数越大,纹理占的颜色比例就越大,
对第二重纹理也提供一个参数,参数越大,第二重纹理就占的比例越大(第二重纹理是和1的结果进行混合的)
。。。
使用OpenGL怎么进行控制呢,大神们,贴出OpenGL或者OSG代码吧~~~多谢|~~~
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