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我希望实现类似“增强现实”的效果,让osg绘制的模型浮现在摄像头的背景上。
不过 OSG 3.2.1 版本启用 OpenGLES 2.0 编译的情况下,似乎之前的方式不再可用。
之前的方法是:
- - (void)setupCamera
- {
- //set the clear color of the camera to be semitransparent
- _viewer->getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
- //set the clear mask for the camera
- _viewer->getCamera()->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
- _viewer->getCamera()->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);
- _viewer->getCamera()->setComputeNearFarMode(osgUtil::CullVisitor::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
-
- }
复制代码
在 OSG 3.1.4 和 OpenGLES 1.1 上是正确的,但是现在不管用了。不知道大家有没有知道怎么做才可以呢? |
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