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视点变换--------

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发表于 2014-11-13 13:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
FlySky在osg编程指南一书中写视点变换,视点变换就是设置视点的位置和方向,默认情况下,视点定位为坐标原点,指向Y正方向。
问题:
1.这个所谓坐标原点,指的是世界坐标吗?
2.视点变换函数
SetViewMatrixAsLookAt(eye,center,up).这个函数的参数是相对于世界坐标系下的参数吗?
3.既然视点默认情况下是在坐标原点,那么我们一般读场景实体进去的时候,实体也默认在坐标原点吗?那这2个点重合,那相机怎么能看的到场景中的实体呢?
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