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关于osgearth地形生成各种方式

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该用户从未签到

发表于 2014-12-2 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下关于osgearth地形生成
在三种方式之间
A VPB生成地形
B OSGearth-seed生成地形
C 直接通过osgearth缓存地形


这三种方式之间在如下两个方面各有什么异同点?
1.地形生成速度,有无生成规模等限制。
2.生成地形后osgearth的加载速度,是一样的还是有很大差别。


备注:
谁能提供一个osgearth的tms服务器地址,找了不少要么不可用,要么在成都,长沙这种大城市都没有高清卫片。



谢谢!

该用户从未签到

发表于 2014-12-7 14:16:56 | 显示全部楼层
1.  vpb生成:多线程生成速度较快,可以生成ive的二进制模型文件,内部使用osgTerrain模块,数据压缩比比较高,结构和osgEarth的接近,读取和显示的效率高。

2. osgEarthPackage,生成速度比较慢,打包成tms,显示效率也可以。

3. cache的方式只缓存浏览时,显示过的数据

不管用哪种方式,地形块的大小,地形结构切分需要严格一致,不然容易出现地理坐标错误,山脉河流对不上地形,加载缓慢,显示效率低的现象

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-12-13 09:09:19 | 显示全部楼层
OSGearth-seed生成一个earth文件描述的地形比vpb慢,可以这么理解吧
实际在使用osgearht的时候大家都是用什么方法去生成地形呢?

测试一些小例子的时候,想直接就用缓存一块地形的方式,方便些。
有没有比较好用的地图数据服务器的地址?
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