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osg uniform变量传入ModelViewProjectionMatrix

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该用户从未签到

发表于 2015-1-12 09:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教高手,如何将model view projection matrix通过uniform 变量传入share中啊,我采用的shader版本是3.3,shader里面不再采用gl_ModelViewProjectionMatrix内置的uniform变量,请问有什么办法吗?


// vs
#version 330

layout(location = 0) in vec4 position;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;

void main(void)
{
   gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
}

该用户从未签到

发表于 2015-1-13 20:28:51 | 显示全部楼层
看example里面的osgshaders
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