查看: 1117|回复: 2

如何判断某个相机视角下,场景模型的可见性

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2015-3-29 23:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我在相机的事件回调中,为相机设置了多个视图矩阵(暂且这么说),并且将每一帧中的MPV记录下来了。在这些相机参数中,存在无效的设定,即可能在某个相机视角下看不到场景。请问如何检测出无效的视图矩阵设置?这个帖子的方法,我通过写代码发现并不能检测出来http://stackoverflow.com/questio ... le-to-camera-in-osg。另外我自己两种思路:1、我通过记录下来的MPV,重新设定相机的M和P,求出相机的Frustum,然后用将场景的包围盒换算到投影坐标系下与Frustum的的范围求交;2、将包围球的8个点利用MPV换算到viewport,利用viewport的范围来判断。但是总感觉osg中有更高的方法,可以达到这个目的。求大神指教!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-3-29 23:35:36 | 显示全部楼层
这里介绍一种刚刚问威哥的思路,其实就是把上面的思路1更进一步:利用透视参数计算视椎体的6个面,与场景的包围盒或者球进行求交!欢迎其他思路,另外利用zbuffer缓存做也可以,不过我的后续处理中有用到zbuffer图,我不想在计算zbuffer的之前就利用深度缓存来判断无效相机!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-3-29 23:35:44 | 显示全部楼层
这里介绍一种刚刚问威哥的思路,其实就是把上面的思路1更进一步:利用透视参数计算视椎体的6个面,与场景的包围盒或者球进行求交!欢迎其他思路,另外利用zbuffer缓存做也可以,不过我的后续处理中有用到zbuffer图,我不想在计算zbuffer的之前就利用深度缓存来判断无效相机!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表