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求助,AnimationPathCallback不起作用

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该用户从未签到

发表于 2015-4-1 16:35:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我给MatrixTransForm加了一个AnimationPathCallback回调,有动画路径,但是MatrixTransForm不能运动。而相同的动画路径加给摄像机就没有问题,请问是什么原因?
    代码如下:
    osg::MatrixTransform *mt0 = new osg::MatrixTransform;  
      root->addChild(mt0);
      mt0->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::ON);
      mt0->addChild(tankNode);//挂载模型
    mt0->setMatrix( matrix );//设置位置
    mt->addCullCallback(new osg::AnimationPathCallback(createPath(),0.0,1.0));
      上面的createPath()就是生成动画路径的函数,请问我的用法是不是有问题?

该用户从未签到

发表于 2015-4-8 10:32:39 | 显示全部楼层
换用addUpdateCallback试试

该用户从未签到

发表于 2015-4-20 15:00:26 | 显示全部楼层
mt0->setUpdateCallback()
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