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请教:爆炸碎片效果

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该用户从未签到

发表于 2009-5-1 10:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
自带的explosiondebriseffect不好看,想自己用particle实现,现在的问题是
1,爆炸后碎片不停飞出,有没有办法只在爆炸时飞出一次?
2,碎片应该本身有燃烧效果,并带尾迹,请问如何实现。
谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-5-1 15:24:53 | 显示全部楼层
对于实时渲染而言,真实的爆炸等粒子效果是非常难实现的,效率也很低下。我个人暂时不知道有没有好方法来模拟您所说的效果

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 01:47:04 | 显示全部楼层
我都是用一系列图片来实现的,虽然没有例子那么灵活、逼真,但是对于仿真来说可以了!

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 02:14:07 | 显示全部楼层
这个我倒是实现过,,,你先估计一下一个粒子系统完成一次需要多久,,然后重写一个类,加上粒子系统,,就比较方便控制是否继续使用粒子系统~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-2 18:00:28 | 显示全部楼层
"1,爆炸后碎片不停飞出,有没有办法只在爆炸时飞出一次?"
所谓一次飞出不是指一帧吧,而应该是一个极短的时间,可以设置Emitter的lifetime,比如0.1秒

该用户从未签到

发表于 2009-5-3 01:03:08 | 显示全部楼层
上面我提供的方案可以试试,,,不过,,这个方法可能比较笨,,目前,,我还没有想到其他的好的方法~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-4 10:44:53 | 显示全部楼层
请问,如果采用图片形式实现爆炸效果,大体步骤是怎样的?

该用户从未签到

发表于 2009-5-4 12:55:37 | 显示全部楼层
图片的话,采用帧动画,把图片添加进来,然后设置时间,很容易实现~~~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-5-14 11:09:48 | 显示全部楼层
可以使用delta3d自带的粒子编辑工具来编辑粒子效果,保存为.osg文件
1.编辑器可以设置粒子是否是永久的
2.简单的办法就是贴的图带尾烟,或者重写发射的粒子类,该粒子带上光照或者尾烟粒子效果
至于原理,可以查找delta3d的粒子编辑器源代码,delta3d粒子系统源代码和osg粒子源代码
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