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骨骼动画如何得到每个骨骼节点的位置

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该用户从未签到

发表于 2015-5-5 11:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手,请教大神们,我用自带的osganimationskinning的示例代码添加骨骼,里面设置了骨骼节点全局坐标:
        root->setInvBindMatrixInSkeletonSpace(osg::Matrix::inverse(osg::Matrix::translate(-1.0,0.0,0.0)));

因为我想自己控制骨骼的运动,要获得当前各个节点的位置,设定更新骨骼
        pRootUpdate->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedTranslateElement("translate", osg::Vec3(0.0,0.0,0.0)));
        pRootUpdate->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedRotateAxisElement("rotate", osg::Vec3(0.0,0.0,0.0), 0.1));

但是我用root->getInvBindMatrixInSkeletonSpace() 和 root->getMatrix() 方法都得不到设定的位置,不知道是什么原因,是不是还有其他获取坐标的方式啊,谢谢~~~~~

该用户从未签到

发表于 2015-12-10 11:08:50 | 显示全部楼层
可通过nodevisitor遍历root节点获取对应的类名为class的node,这个node就是您所需要的骨骼节点,可以通过setmatrix来设置该节点的变换
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