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osg读取fbx格式的文件如何使用顶点缓存

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该用户从未签到

发表于 2015-5-15 16:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家一个问题:目前有一个人物模型 ,动画是使用顶点缓存的形式做的,导入到3dmax中能够正常演示动画,并且能够导出为fbx格式,并且顺带把顶点缓存也一并导出来,因为不是角色动画,osg如何在读取次fbx格式的文件时,读取顶点缓存文件,是动画有效呢,谢谢

这是导出fbx和顶点缓存是生成的文件

这是导出fbx和顶点缓存是生成的文件
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