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关于调整球体透明度后产生的奇怪效果

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该用户从未签到

发表于 2015-5-16 15:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神,我用geode绘制了一个球体,但是当把它的透明度增加后,出现了这种现象(见附件)
这是有关的代码,不多:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
        osg::ShapeDrawable *shapeBall=new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0,0,0), 2));
        osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material();
        material->setTransparency(osg::Material::FRONT_AND_BACK,0.5);
        material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0,0.0,0.0,1.0));
        geode1->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material,osg::StateAttribute::ON);
        geode1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
        geode1->addDrawable(shapeBall);
我想知道怎么能把那个不是红色的区域去掉,那些还需要设置?
希望大神给予解答,谢谢!!
2015-05-16_153719.jpg

该用户从未签到

发表于 2015-8-4 16:40:52 | 显示全部楼层
请问下,LZ解决了吗?
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