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osgEarth删除已经加载的影像层崩溃

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该用户从未签到

发表于 2015-6-12 17:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
影像本身通过 osgEarth::Map 的 addImageLayer 添加。而且已经在球上正常显示。
之后通过 osgEarth::Map 本身自带的 removeImageLayer(osgEarth::ImageLayer* layer) 移除。如果刚添加就移除没有问题,可是当球渲染出来,不是同一帧时 再调用就会崩溃。如下图所示 似乎是辅助线程中 在处理已经已经释放的缓存数据引起的~vbo的_bufferEntries 已为空,个数为零 但array的个数依旧为2 传入2后发生的越界。这应该怎么办???求大神指导~~ QQ图片20150612170613.jpg

该用户从未签到

发表于 2016-1-11 17:31:37 | 显示全部楼层
楼主解决问题了么- - 遇到同样的问题 无法解决好难受~
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