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本帖最后由 kingzhu 于 2015-12-10 20:22 编辑
这个问题困扰小弟很长一段时间,我尝试过从NodeVstor派生,写 了自己的顶点访问器,先通过getTextureAttributeList、getTextureAttribute得到Textrue2D 对象tex2d,又通过tex2d对象的getImage方法得到对象img,最后通过img的getColor(u ,v)获取到的结果总为(1.0,1.0,1.0,1.0),查看osg底层源码貌似出现了纹理类型不支持现象,从而给了上述的默认白色!
请问哪位大神知道osg中如何正确获取模型uv坐标对应的rgb颜色值? |
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