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基于osg的项目想扩展cegui来开发界面遇到的问题

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发表于 2015-12-15 12:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:
我工作的项目基于osg,现在我想用cegui来做界面。
项目里有个类 sceneview 继承自osgviewer::viewer。(原来继承自osgbject,我改成了osgviewer::viewer)
然后主方法里 _sceneview = new sceneview , 按照cegui的步骤 ,
_sceneView->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);  //设置单线程
_sceneView->realize();  //创建上下文
我发现realize创建上下文失败,导致makecurrent的时候,提示没有gl上下文。
我把osgviewer中的realize方法拷入sceneview 中,以便可以加打印信息调试
问题:
通过打印_sceneView->realize()的信息,_realizeOperation.valid()为false  _incrementalCompileOperation为false,osg:isplaySettings::instance()->getCompileContextsHint() 为false ,求大神帮忙分析下,我这样直接继承viewer,执行realize错在哪里
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