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关于RTT纹理用shader修改片元的问题

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该用户从未签到

发表于 2015-12-26 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在咱们“OSG高级图形工作者”群里问这个问题被大家唠嗑给淹没了,所以来发帖询问一下,大神们,有谁遇到过吗,我看了一下osgSim的overlayNode,我把他的trave里的代码稍微修改一下,就是让它所有的计算都只走一次,它印射到地面的东西也会渲染很多个,不知道有没有哪位大神遇到过,并找到解决方案,就教!!!!
QQ图片20151226163045.png

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-12-26 17:32:15 | 显示全部楼层
再补一张图
20151226172703.png

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-12-31 10:01:39 | 显示全部楼层
这个问题已经搞定,完事
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