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求救!请问有人有用osgCharacter在maya上执行的插件吗?

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该用户从未签到

发表于 2009-5-13 00:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
请求各高手指点
小弟我在官方网站上下载了osgCharacter
编译执行过程都还算顺利
不过当要把里面osgMayaPlugin编译出来的.mll档放进maya7去执行
maya却一直没办法开启这个plugins
不太清楚maya的api
所以不知道是哪边出错了
是否是小弟少做了些什么
请各高手帮帮小弟我
小弟会非常感谢

maya开启时的error画面

maya开启时的error画面

该用户从未签到

发表于 2009-5-13 08:52:42 | 显示全部楼层
osgCharacter?这个还在继续更新吗,好久没关注过了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-13 12:06:43 | 显示全部楼层
请问array大大
那目前在角色动画这部份
是哪套会比较好开发呢?

该用户从未签到

发表于 2009-5-13 12:30:26 | 显示全部楼层
Blender + osgExport,可以把Blender的角色动画转换为osgAnimation库的骨骼系统。
osgCal2,用于实现Cal3D动画,不过问题不少,且已停止开发。
除此之外暂时没有好的角色动画组件,今年末我可能会考虑为Maya和3dsmax开发相关的插件以满足应用需求

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-13 15:29:57 | 显示全部楼层
嗯嗯 原来是要作转换
感谢array大大的指点
小弟知道该怎么往下做了
非常感谢您给小弟解答
感谢
感谢

该用户从未签到

发表于 2009-5-14 05:08:50 | 显示全部楼层
我觉得你可以先考虑将就一下3dmax+osgCal,,,这个效果目前还不错,有很多成功的案例~~~~或者你可以自己开发相关的插件~~~~~~~~·
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