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OrbitManipulator

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发表于 2016-1-24 17:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg的OrbitManipulator中void OrbitManipulator::trackball( osg::Vec3d& axis, float& angle, float p1x, float p1y, float p2x, float p2y )函数中

osg::Matrixd rotation_matrix(_rotation);

    osg::Vec3d uv = Vec3d(0.0f,1.0f,0.0f)*rotation_matrix;
    osg::Vec3d sv = Vec3d(1.0f,0.0f,0.0f)*rotation_matrix;
    osg::Vec3d lv = Vec3d(0.0f,0.0f,-1.0f)*rotation_matrix;

    osg::Vec3d p1 = sv * p1x + uv * p1y - lv * tb_project_to_sphere(_trackballSize, p1x, p1y);
    osg::Vec3d p2 = sv * p2x + uv * p2y - lv * tb_project_to_sphere(_trackballSize, p2x, p2y);

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