查看: 1035|回复: 3

有什么方法可以解决geometry纹理通道限制?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2016-3-15 08:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1638403221 于 2016-3-17 14:25 编辑

当一个复杂geometry模型实体要进行 纹理贴图, 可能纹理图片有很多张, 但是测试osg纹理通道 只有0~7通道可用。

请问有人知道怎么解决这个问题吗? (ps: 本人使用投影映射方法,控制图片映射到指定大小位置,并旋转的)

附录: 《最长的一帧》

最长的一帧.rar

795.34 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 威望 1

该用户从未签到

发表于 2016-3-17 10:17:26 | 显示全部楼层
可以考虑合并多张纹理成多个Chart 每个Chart放在一个纹理通道里

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2016-3-17 10:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 1638403221 于 2016-3-17 10:32 编辑
heishuijing2222 发表于 2016-3-17 10:17
可以考虑合并多张纹理成多个Chart 每个Chart放在一个纹理通道里


我做的是地形三角网, 影像图需要定位显示贴到三角网上,  (影像图比较大,不适合合并方法)。 请问你遇到类似问题吗?

ps:我不想算纹理坐标,(效率是一方面,另一个问题是 算坐标会出问题, 纹理过渡地方纹理拉伸)
     使用投影方式贴图。 但是纹理通道限制了数量。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2016-3-17 11:57:03 | 显示全部楼层
查看了一下opengl资料,  在简书的 opengl详解看到 说opengl的 纹理单元(opengl 将其当做纹理对象的引用来使用的) 由显卡决定的, 一般最少48个,并且我们很少能用完。。。。


不知道 opengl的纹理单元和 geometry的纹理通道  不是一回事么?


为什么geometry的纹理通道只是支持0~7呢? 求大手解惑。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表