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关于例程osgprerender的问题,求教~

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该用户从未签到

发表于 2009-5-26 16:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osgprerender的例程中,若useImage为false的时候,相机accach是一个osg::Texture指针,而这个指针里的osg::Image指针是空的,那么渲染的数据存放在纹理的哪里了呢?当我想把这个纹理保存为文件的时候,因为纹理指针为空,无法使用WriteImageFile,有些困惑,想问问大家,先谢过了~

该用户从未签到

发表于 2009-5-26 16:36:19 | 显示全部楼层
完成渲染之后这个Image指针还是空的吗?可以在viewer.run()结束之后检查一下,如果还是空的,说明RTT渲染失败了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-26 18:19:39 | 显示全部楼层
如果相机只是accach一个纹理指针的话,这个纹理里的Image指针一直是个空指针,我在osgprerender程序里给RRT的相机加了个CallBack函数,跟进去看的时候一直是空的,但是渲染时正常的

该用户从未签到

发表于 2009-5-26 20:48:59 | 显示全部楼层
哦,attach纹理的话,的确Image指针是空的,当前帧的数据只是通过glFramebufferTexture2DEXT关联到TextureObject对象上。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-27 10:12:12 | 显示全部楼层
经你这么一说的确是这样的……其实attach的是一个image也不行,image里保存的只是用于纹理那个矩形的背景数据,渲染的内容估计还是在FRAMEBUFFER里,看来要想办法用glReadPixel了,呵呵,谢谢Array兄

该用户从未签到

发表于 2009-5-27 10:37:34 | 显示全部楼层
保存到Image中的时候,我印象中就是使用了glReadPixel,因此FBO得到的图像是可以保存为图片的,您再试一下
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