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原帖由 npu_feiyi 于 2008-3-22 19:44 发表 osg和OpenGL混合编程是可以的。但是和D3D混合编程呢?毕竟D3D中对模型的网格形式使用起来很方便,而osg将整个模型作为一个节点看待,给动画编程带来不便。有谁作过这方面的探索吗?这个话题应该很有趣。
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