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如何设定矩阵可以实现绕观察方向旋转?

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该用户从未签到

发表于 2009-5-28 14:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要实现的效果是以特定角度观察场景.我现在要实现的效果是绕观察方向旋转。观察角度不变。如何控制eye,center和up可以达到这个效果。是不是只要将up绕观察方向做绕轴旋转就可以了?具体算法是怎么样的?

该用户从未签到

发表于 2009-5-28 15:37:38 | 显示全部楼层
可以让up转动来实现您说的效果,应当怎样应用算法要看您的具体需求。此外请保证up和lookVector(center-eye)保持互相垂直
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