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osg 中节点预编译

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该用户从未签到

发表于 2009-5-31 18:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问高手如何实现对osg中未加入场景前的节点进行预编译啊?请高手赐教啊!

该用户从未签到

发表于 2009-5-31 19:38:33 | 显示全部楼层
“预编译”对于不同的对象,其行为方式是不同的。例如对于几何体,预编译指的是生成DisplayList,即预先把这个物体绘制一次并保存到glNewList中,并没有什么特别的地方
需要进行预编译的对象包括几何体,纹理,着色器以及其它一些渲染状态等,它们都有一个compileGLObjects()函数,可以参看其中的内容,实现您自己的预编译代码。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-6-1 09:31:31 | 显示全部楼层
您是说直接参考compileGLObjects()函数其源码,呵呵……自己想偷懒直接用这个看来不行了,谢谢老大了,再去深入研究研究。
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