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需要实现个地形覆盖区域的效果

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该用户从未签到

发表于 2009-6-3 16:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
需求是:实现个地形覆盖区域的效果,即在场景中的地形(VPB生成的地形)或局部地面模型上,根据选择的一系列边界点,构建一个覆盖区域并着色显示

请问要实现这样的效果,osg中有没有现成的东西可用呢?或者提供一下思路也好 多谢!

btw:我的ATI显卡不能用PolygonOffset

[ 本帖最后由 indif 于 2009-6-3 16:53 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-6-3 17:10:25 | 显示全部楼层
DelaunayTriangulator似乎可以,有人用过么?

该用户从未签到

发表于 2009-6-3 21:04:47 | 显示全部楼层
DelaunayTriangulator的作用是根据输入点数据和约束条件生成三角化的地形(模型),也许可以用来实现您的要求。但是抱歉我还不太清楚您具体要实现什么样的效果
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