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纹理坐标的含义

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该用户从未签到

发表于 2009-6-6 16:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我看到的所有例子都是四个节点对应四个纹理坐标.如果我的多边形是不规则的多边形,那么我是否需要给多边形的每一个顶点都指定一个纹理坐标.
也就是说对于被渲染的几何体 有多少个顶点就应该有多少个纹理坐标.是这样的吗?

该用户从未签到

发表于 2009-6-6 16:40:44 | 显示全部楼层
是的,对于OpenGL的顶点,每一个顶点所用到的纹理单元都必须有一个纹理坐标。当然也有很多自动生成纹理坐标的方法,比如使用TexGen,或者应用一些表面参数化算法
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