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请教关于OSG中实现GLSL自定义顶点属性的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-6-24 17:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我记得前一阵看array版主写的教程中提到过在OSG中自定义GLSL顶点属性的问题,但貌似现在要具体实现自己感觉有点无从下手~呵呵

比如我有一个4*4的变换矩阵要逐顶点传入顶点着色器的话,在OSG中指定shader的时候要怎么办呢~请指教,谢谢~

该用户从未签到

发表于 2009-6-24 22:10:55 | 显示全部楼层
Uniform类可以传入很多类型的数据,其中就包括Matrix类型
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