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老大的 Ocean Shader

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该用户从未签到

发表于 2009-7-2 21:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问Array老大,我下了您的Ocean 的那个应用 Shader的代码,效果非常好,但我想将其应用一个从文件读入的osg::Node时,怎么没有海洋的效果了,自己调试发现Fra,Vert文件均加载了,6个CubMap均也加载了,Warter.bmp也加载了,为什么看上去只有CUB的动态效果,请问老大,为什么在你生成的Geod面片上就行,另外自己研究了一下osgshaders的例子发现它能够加载文件并有shader的效果,研究了相关代码,发现跟老大的几乎一样啊,真是不解啊,麻烦老大给分析分析吧!谢谢了。

该用户从未签到

发表于 2009-7-2 21:39:55 | 显示全部楼层
注意您读入的那个模型有没有纹理坐标

该用户从未签到

发表于 2009-7-3 08:39:27 | 显示全部楼层
好的谢谢老大了,我去看看。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-3 08:55:31 | 显示全部楼层
谢谢老大了,原来真是纹理坐标导致的,自己怎么没有想到啊,谢谢老大了。

该用户从未签到

发表于 2009-7-7 13:41:10 | 显示全部楼层
请问老大的代码在哪里可以下到啊
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