查看: 1535|回复: 3

全图显示怎么计算?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-7-6 10:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要在代码中自动计算出一个观察距离 使得整个场景正好(接近)充满整个屏幕.
大家有没有什么思路?大概是什么过程.
我的想法就是修改观察距离.但是不知道根据什么来计算这个合适的观察距离.

该用户从未签到

发表于 2009-7-6 19:39:35 | 显示全部楼层
修改投影矩阵的范围应该是比较合适的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-8 23:40:26 | 显示全部楼层
是不是根据模型的大小和视口的大小来计算投影矩阵的参数?还是有其他的方法直接设置投影矩阵就可达到这个效果?

该用户从未签到

发表于 2009-7-9 08:33:38 | 显示全部楼层
要根据模型的包围球或者包围盒来计算,例如下面一段典型的代码:
  1.     double viewDistance = 2.0 * bs.radius();
  2.     double znear = viewDistance - bs.radius();
  3.     double zfar = viewDistance + bs.radius();
  4.     float top = bs.radius();
  5.     float right = bs.radius();
  6.     camera->setProjectionMatrixAsOrtho( -right, right, -top, top, znear, zfar );
复制代码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表