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3D噪声观察器-续2,简单流动地形,建议新手学习

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-7-15 01:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    加上了纹理。


    test.gif

    建议新手学习一下噪声,近几天我连续的贴出一些小程序,并没有多少新手下载关注,好像是效果不那么炫。但是这些都是好程序,一步一步的非常好懂,第一次的观察器的代码中有柏林噪声的原论文地址,也可以参考牛蛙的翻译,里面有很多不错的程序与源码算法。

    对于噪声的应用面,我也是个门外汉,并不精通,希望对噪声有兴趣的同仁共同关注。GLSL对于山川,海洋,动云彩天空等的模拟都不是很难的东西,希望大家脚踏实地学习噪声。


    main.cpp (9.2 KB, 下载次数: 544)

    该用户从未签到

    发表于 2009-7-15 10:49:27 | 显示全部楼层
    楼主费心了,会抽空好好看看的,代新手们谢谢楼主!
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2009-7-16 21:24:16 | 显示全部楼层
    楼上的要传头像呀,都已经是专家级别了,升级丢了
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2010-11-16 20:49:10 | 显示全部楼层
    搜资料搜到这个帖,自顶一个。

    该用户从未签到

    发表于 2010-11-17 08:18:48 | 显示全部楼层
    期望源代码啊。。。。

    该用户从未签到

    发表于 2010-11-17 09:10:04 | 显示全部楼层
    很好很强大。。顶啊。

    该用户从未签到

    发表于 2010-11-17 18:53:32 | 显示全部楼层
    学习啦
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-11 10:36
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2010-11-21 12:56:41 | 显示全部楼层
    6# icing 这个帖子的一楼本来就有源码呀

    该用户从未签到

    发表于 2010-11-23 23:03:27 | 显示全部楼层
    好东西,正好下一个项目要做河。应该是个不错的实例!

    该用户从未签到

    发表于 2012-1-5 16:32:00 | 显示全部楼层
    请问在该噪声中,法向量的更新是怎样更新的啊,里面的代码
                      
                            tempNormal[0] = tempPoints[i+1][j].z() - tempPoints[i-1][j].z();
                            tempNormal[1] = tempPoints[i][j+1].z() - tempPoints[i][j-1].z();
                            tempNormal[2] = 1.0;
                            tempNormal.normalize();
                            iterN->set(tempNormal);
    中iterN->set(tempNormal);能根据数值自动计算法向量吗?谢谢

    该用户从未签到

    发表于 2012-1-5 20:50:58 | 显示全部楼层
    为什么我下载不了附件

    该用户从未签到

    发表于 2013-4-10 16:16:17 | 显示全部楼层
    非常感谢啊,改天看看 能不能自己直接用噪声 弄个 海面!~

    该用户从未签到

    发表于 2013-4-26 09:58:10 | 显示全部楼层
    感谢,下来看看再说

    该用户从未签到

    发表于 2013-5-23 23:25:19 | 显示全部楼层

    该用户从未签到

    发表于 2013-5-27 09:10:55 | 显示全部楼层
    谢谢,下载下来,借鉴一下。

    该用户从未签到

    发表于 2013-12-18 14:59:06 | 显示全部楼层
    下载了 谢谢楼主 !超爱楼主的视频!

    该用户从未签到

    发表于 2013-12-18 18:31:42 | 显示全部楼层
    :kiss::kiss:  楼主辛苦了

    该用户从未签到

    发表于 2014-5-16 11:20:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xiaol_deng 于 2014-5-16 11:22 编辑

    我下载了楼主的噪声例子,在改造的过程中遇到问题,初始化时给Geometry赋了一些点,效果不错,但是动态更新顶点时感觉效果很奇怪,不知道原因出在哪?请大神帮看看呢。。。 QQ截图20140516111833.png QQ截图20140516111635.png QQ截图20140516111655.png

    该用户从未签到

    发表于 2014-8-17 23:20:10 | 显示全部楼层
    这么好的东西,必须支持!!望有后续呀,

    该用户从未签到

    发表于 2014-8-29 16:13:34 | 显示全部楼层
    有一次看到这个帖子,不错,确如笔者所言:应用领域很广,不可想象啊

    该用户从未签到

    发表于 2014-9-11 08:34:36 | 显示全部楼层
    支持,感谢分享~~
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