查看: 1568|回复: 1

HUD中如何控制渲染顺序?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-7-20 10:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 HUD中如何控制渲染顺序,现在有两类几何体在同一个HUDCAMERA节点下,一个几何体A占据了整个屏幕,另一个几何体B只占据一部分 ,我现在想让B显示在A上,设置了RenderBin,却不能实现预期效果,

该用户从未签到

发表于 2009-7-20 11:00:25 | 显示全部楼层
RenderBin是有效的,重点在于,B的实际位置是否的确在A之上?也就是它的深度值是否真的小于A?
如果不是的话,那么让B显示在A之上,除了设置RenderBin之外,还需要关闭深度检验,使每次绘制都可以直接覆盖在原有结果之上
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表