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请教osg灯光与osgcal材质的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-8-6 01:23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 archer 于 2009-8-6 01:27 编辑

场景中使用了osgcal加载动画模型,如果场景没有加灯光的话,正常。加上灯光的话,动画模型颜色变白,就像是在太阳很强的地方看物体,都是白的。
我觉得原因是场景的灯光跟动画模型的灯光叠在一起了,所以特别亮。因为把场景灯光去掉,动画模型就正常了,只是没有灯光的话,场景效果不好。

我把加载的动画模型的导出成ive,再转化为osg查看。里面有动画路径信息,几何信息,还有shader。我不知道shader干嘛的,应该是osgcal加上去的。
里面可疑的就是        
Material {
          ColorMode AMBIENT_AND_DIFFUSE
          ambientColor 0.588235 0.588235 0.588235 1
          diffuseColor 1 1 1 1
          specularColor 0 0 0 1
          emissionColor 0 0 0 1
          shininess 50
        }
我用节点遍历,把材质的shininess改为0,diffuseColor等颜色也改了,动画模型还是接近白光,没什么变化。
难道是shader把灯光给屏蔽掉了?

不知大家有何建议,万分感谢!
鸟正常.jpg

在有灯光场景中的鸟

在有灯光场景中的鸟

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-6 12:06:09 | 显示全部楼层
额,没人回答。
我自己解决了,把diffuseColor设的很小就ok了,知其然,不知其所以然。

该用户从未签到

发表于 2009-8-8 00:19:48 | 显示全部楼层
我来推测一下,不知是否正确:diffusecolor指的是漫反射分量。全为1,应该就是白色。 值改的较小应该是合适的。

该用户从未签到

发表于 2012-4-13 20:14:34 | 显示全部楼层
楼主的那个场景的树木阴影是实时生成的吗?? 还有,动画有没有设置生成实时阴影,谢谢

该用户从未签到

发表于 2012-4-17 08:01:40 | 显示全部楼层
LZ 求您的场景模型(有树,有道路那个场景模型)

。。
如果方便的话,希望能够得到您的那个场景模型,非常感谢~~

917685120@qq.com
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