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关于osgConv程序中CompressTexturesVisitor的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-8-6 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用osgConv中的CompressTexturesVisitor进行模型纹理压缩,处理一个模型看不出内存的问题,但是连续处理多个模型后会发现内存是不停的涨的,但是在Boundchecker中是查不出内存泄露。有同学们发现这个问题了么?怎么解决?

该用户从未签到

发表于 2009-8-7 06:23:35 | 显示全部楼层
好像没有同学发现这个问题,,,,这个是因为纹理压缩处理需要很大的内存,处理完后没有即时释放纹理贴图~~~~
texture->setUnRefImageDataAfterApply(false);
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