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osg旋转

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该用户从未签到

发表于 2009-8-7 14:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问我使用osg::shape的绘制圆柱体的函数用来绘制圆柱体,它本身不能进行旋转,我给它加入一个osg::matrixTransform用来旋转,结果旋转后得到的结果跟想要的平行于x轴的效果差距很大,请问是怎么回事?我用的是osg2.2.

该用户从未签到

发表于 2009-8-7 23:40:40 | 显示全部楼层
不清楚你是如何操作的,,,可能是你的代码操作存在疏漏之处吧~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2009-8-8 11:02:24 | 显示全部楼层
我现在也有一个关于旋转的问题:
目的:实现节点绕自身中点旋转。
方法:
1)绘制节点的时候,比如绘制一个长条状的物体(myObject)的时候,设置其中心位置为(0.0,0.0,0.0);
2)osg:ositionAttibuteTransform *pat;
     pat->setPivotPoint(osg::vec3(10.0,10.0,10.0)); //移动原点
3)重载一个事件回调类,在handle()函数中处理旋转代码如下:
osg::Matrix orgmtix,mtix;
osg::MatrixTransform mt;
if(left)//向左旋转
{
   orgmtix=mt->getMatrix();
   mtix.makeRotate(-0.1,osg::vec3(0,0,1));
   orgmtix=orgmtix*mtix;
   mt->setMatrix(orgmtix);
}
4)osg::MatrixTransform *t=new osg::MatrixTransform ;
t->setDataVariance(Dynamic);
t->setEventCallback(new myEventCallback);
t->addChild(myObject);
pat->addChild(t);
5)将pat加入场景绘制。
问题:节点确实是绕其中心位置旋转。但是我操作其向左旋转的时候,情况就变了,乱套了
原因:模型本身是一个布告板节点,会随视点转动。就相当于模型有三个涉及到旋转的动作:绕中心旋转,绕z轴旋转,同时还要随视点转动。
寻求解决办法:因为模型要绕视点移动这是必须的。所以,我想改变相机的水平角(H)和竖直角(P)来实现物体绕自身中心旋转,请大家给个思路,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2009-8-8 15:18:04 | 显示全部楼层
开始被你要实现的迷惑了,,不清楚你这样做的目的~~~你可以试试采用不同的变换节点来实现变换~~~~
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