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osg中设置node的StateSet后,能自动恢复么???

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该用户从未签到

发表于 2009-8-19 16:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg中设置node的StateSet后,能自动恢复么,比如:
osg::Node *pNode = osgDB::readNodeFile(strFileName);
if(pNode != 0)
{
osg::StateSet *pStateSet = pNode->getOrCreateStateSet();
pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF |osg::StateAttribute::OVERRIDE);
pStateSet->setAttributeAndModes(new osg:olygonOffset( 1.0, 1.0 ),osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
}
我不知道osg是否在渲染完这个节点后后自动恢复GL_LIGHTING为osg::StateAttribute:n

该用户从未签到

发表于 2009-8-19 17:02:10 | 显示全部楼层
节点的渲染状态只影响其子节点。因此您可以给pNode的父节点设置GL_LIGHTING为ON,这样pNode遍历结束后,回到父节点时会自动再次开启光照
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