查看: 2000|回复: 3

怎样在osg里使用opengl建模后动态修改该模型

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-8-21 15:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
仿照osg茶壶的例子,在osg里使用opengl,在drawImplementation(osg::RenderInfo&){}里面画了一个四方体模型,现在我想动态的改变这个模型的长宽高,请问怎么操作?

该用户从未签到

发表于 2009-8-21 22:41:28 | 显示全部楼层
动态修改曲面的控制点就可以,前提是您熟悉Bezier曲面的相关知识;也可以加一行glScale函数,或者加一个MatrixTransform节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-8-22 08:39:46 | 显示全部楼层
这个四方体的各个顶点数据我都可以动态的修改,就是不知道怎样回调,怎样刷新几何体按修改后的数据显示,
glScale这是整体缩放,如果我只修改一个顶点数据好像不太好使,

该用户从未签到

发表于 2009-8-22 09:27:25 | 显示全部楼层
既然用于绘制的Drawable对象是您自己定义的,那么为它定义一些专用的修改函数想必也不是难事。然后在回调里调用这些函数改变绘制时的属性即可
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表