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请问关于osgAnimation库中一些问题,有点晕。。

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该用户从未签到

发表于 2009-9-1 14:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚开始研究如何使用osgAnimation库,看过代码有些概念还不是很理解,请教大家~~

如标题,Bone和Skeleton的实际意义能通俗解释下么,感觉看过了OSG那例子后,再应用还是不是很明白~~
还有就是像setBindMatrixInBoneSpace 、setMatrixInSkeletonSpace 这样的函数中,BoneSpace和SkeletonSpace是指的什么空间,其与世界坐标的关系是什么?~

还有一个关于osgAnimation::Channel 的问题,channel中的weight属性实际中指的是什么?能够对动画有什么影响?~

此外关于关键帧差值的问题,例如osgAnimation:uatKeyframe(0,osg::Quat(0,0,0,1))这种四元数的关键帧差值,这里第一个参数的意义是什么呢?

实在不好意思,我自己研究了几个例子、看过osgAnimation库的源代码后仍然很晕,因此一下问了这么多问题。。

该用户从未签到

发表于 2009-9-1 21:03:56 | 显示全部楼层
我的新书里详细解释了osgAnimation库的功能,说实话我个人不太想把这些问题再复述一遍
Skeleton是骨骼系统的根节点,Bone则是一个骨骼节点。BoneSpace是上一块骨骼的局部坐标系,SkeletonSpace是整个骨骼系统的局部坐标系
Channel的weight是权重的意思,它取决于Animation的权重,不必在外部直接设置。此动画效果对于物体的影响权重将会变化。
Keyframe的第一个参数显然是时间点。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-1 23:16:46 | 显示全部楼层
感谢array耐心解答,不知您的新书什么时间可以上市?相当期待啊

该用户从未签到

发表于 2009-9-2 09:26:45 | 显示全部楼层
osgAnimation 还正在开发中,我对比了 2.8.2 和  2.9.5 两个版本,
2.9.5 中就多了六个文件了。
不知道楼主和 array 知不知道 osgAnimation 的 3dsmax 的导出插件?
网站上说只有 blender 的

该用户从未签到

发表于 2009-9-2 12:24:23 | 显示全部楼层
目前的确只有blender的
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