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如何计算一个节点的BoundingBox?

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该用户从未签到

发表于 2009-9-2 22:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大致要求如下:
1.节点下面可能有Transform类型的节点层次.Geode都存在于自己的独立坐标系中,然后通过Transform节点组合在一起的.
2.只要考虑x,y不考虑z 也就是说只要BoundingBox不要BoundingSphere.

想递归计算 但是中间有Transform就不知道怎么计算了

该用户从未签到

发表于 2009-9-2 22:23:25 | 显示全部楼层
参考Transform节点的computeBound代码

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 12:35:11 | 显示全部楼层
有个ComputeBoundsVisitor 已经实现了 你想要的。。
当然你也可以自己写。其中不乏矩阵运算。坐标变换等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 11:48:46 | 显示全部楼层
ComputeBoundsVisitor 的代码隐藏在哪里呢

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-5 13:10:19 | 显示全部楼层
谢谢 ComputeBoundsVisitor果然搞定...
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