查看: 3892|回复: 4

osg::computeWorldToLocal()

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 10:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下,osg::computeWorldToLocal()这个函数是干什么用的,我用的是OSG2.2版本,好像这个版本没有这个函数,不知要用什么函数代替?

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 10:38:36 | 显示全部楼层

回复 楼主 的帖子

据说是世界坐标和模型坐标的转换函数

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 11:36:12 | 显示全部楼层
原帖由 thb8177 于 2008-4-18 10:02 发表
问一下,osg::computeWorldToLocal()这个函数是干什么用的,我用的是OSG2.2版本,好像这个版本没有这个函数,不知要用什么函数代替?


这个静态函数一直都存在的,查一下Transform的头文件和源代码。它的执行过程事实上是沿着NodePath的各个节点,执行每个Transform节点的osg::Transform::computeWorldToLocalMatrix函数,累加得到模型的本地位置矩阵

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-4-18 14:57:35 | 显示全部楼层
struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback
    {
       virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
       {
          matrix = osg::computeWorldToLocal(nv->getNodePath() );
          traverse(node,nv);
       }
       osg::Matrix matrix;
    };
要想在OSG2.2里使用如上结构,是否要改一下?

该用户从未签到

发表于 2008-4-18 17:07:53 | 显示全部楼层
原帖由 thb8177 于 2008-4-18 14:57 发表
struct updateAccumlatedMatrix : public osg::NodeCallback
    {
       virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
       {
          matrix = osg::computeWorldToLocal(nv->getNod ...


改什么?
找不到computeWorldToLocal这个函数的话,可以尝试#include <osg/Transform>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表