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OpenGL如何直接在屏幕坐标系上画点或画线?

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发表于 2009-9-12 10:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL如何直接在屏幕坐标系上画点或画线?
我记得D3D是靠一个叫做灵活顶点格式的东西,来控制这个点是否需要渲染流水线转换。

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发表于 2009-9-12 11:03:58 | 显示全部楼层
GL_POINTS,GL_LINES,GL_LINESTRIP……在OSG中则对应PrimitiveSet中的mode值

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 楼主| 发表于 2009-9-12 11:36:12 | 显示全部楼层
不是啊,画到屏幕坐标系的东西,是一直在前端显示的啊,不受其他图元的影响,固定在屏幕的某处

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发表于 2009-9-12 12:00:43 | 显示全部楼层
这个可以用HUD来控制

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 楼主| 发表于 2009-9-12 13:49:28 | 显示全部楼层
HUD不是osg里面的吗?

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发表于 2009-9-12 14:23:51 | 显示全部楼层
OSG可以以HUD的方式在屏幕上绘制点和线;OpenGL可以以二维点的方式在屏幕上绘制点和线,与三维类似;你还可以直接用Window的pDC绘制。

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发表于 2009-9-12 14:41:40 | 显示全部楼层
HUD只是一种技术实现方案而已,即Head Up Display,抬头显示。并非OSG所专有

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发表于 2012-2-17 23:21:07 | 显示全部楼层
弱弱的问一下

是不是画线也要添加到root上?

如果我想

if(a=0)
{
line(x1,y1,x2,y2)
}
这个用osg如何实现?

osg思路和opengl差别有点大不好意思

该用户从未签到

发表于 2012-2-19 13:17:45 | 显示全部楼层
跟root什么的毫无关系。OSG的思路与OpenGL完全一致,只是采用了更好的组织方式而已
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