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请教关于坦克bad状态是程序实现的效果,还是3dmax做好了的?

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该用户从未签到

发表于 2009-9-15 10:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天仔细看了海军教程中的坦克坏了的状态程序代码:
findNodeVisitor findNode("sw1");
tankTwoGroup->accept(findNode);
osgSim::MultiSwitch* tankSwitch = NULL;
   tankSwitch = dynamic_cast <osgSim::MultiSwitch*> (findNode.getFirst());
   if (tankSwitch)
   {
        tankSwitch->setSingleChildOn(0,true); // bad model
   }

tankSwitch->setSingleChildOn(0,true)这句只是打开了开关状态。

也就是,不太清楚,坦克的这个“坏”了的状态是在3Dmax中做的吗?它是如何做的啊?

该用户从未签到

发表于 2009-9-15 12:19:55 | 显示全部楼层
坦克的这个“坏”了的状态是在3Dmax中做的吗


是的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-9-15 13:14:33 | 显示全部楼层
即然是MAX中做的,那它与MultiSwitch有何关系?MultiSwitch 与 Switch又有何关系?

该用户从未签到

发表于 2009-9-15 13:53:43 | 显示全部楼层
只不过是导出后又保存为这种节点而已,没有必要深究。MultiSwitch可以对其下的子节点进一步分组进行统一管理,这一点和Switch有所区别
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