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求助各路大神,我用下面的语句放大模型cow.osg,渲染时发现牛表面的纹理不见了,
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osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform();
mt->setMatrix(osg::Matrix::scale(8.0, 8.0, 8.0));
mt->addChild(model);
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是需要设置纹理的插值属性什么的吗?
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