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osg中的物理碰撞

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发表于 2009-9-27 10:50:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问在osg中可以实现physical  collision 吗?因为我的模型加到海里后,因为位置的原因有时会被海水淹没

该用户从未签到

发表于 2009-9-27 12:09:27 | 显示全部楼层
OSG不是物理引擎,没有必要实现物理碰撞检测;您可以结合专门的物理引擎来做,例如ODE,Bullet等

该用户从未签到

发表于 2009-9-29 10:55:38 | 显示全部楼层
delta3d中有相关的内容,可参考testPhysics,还有一个函数setCollisionMesh()。还有一个例子就是testMotion,里面的collision模式参考下。

该用户从未签到

发表于 2009-10-2 11:15:22 | 显示全部楼层
可以尝试使用PhysX SDK来实现碰撞检测部分,只需要将位置传过去即可。
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