此外,OSG开发团队总负责人Robert也透露了OpenSceneGraph下一步的工作重心,那就是对于OpenGL ES的支持!Robert本人将亲自负责代码的移植和编写工作,并力求在11月底发布一个支持OpenGL ES 2.0(并进而支持1.1)的Branches版本,它将与OpenSceneGraph 2.10并行开发和维护,并且期望在不远的将来合并到OpenSceneGraph SVN当中,使得大部分的OSG用户程序代码可以直接移植到OSG for OpenGL ES当中,进军嵌入式开发的世界!