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楼主 |
发表于 2009-10-10 08:48:51
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4# array
是这样的,ray哥,osg中默认的应该是perspective视景吧,我做的内容里,我发现默认的zfar是10000,znear是1.0,我的场景中处于观察位置上的物体(znear这边)一部分在视锥体内,一部分在视锥体外,然后有一个物体(飞机),从zfar那边进入视景体时,观察点这边观察到的物体纹理会出错,就是前几天我问的会出现物体下面的纹理覆盖上面的纹理的情况,当飞机完全进入视锥体后就不会出现了,而且我在更改了zfar,使zfar变大10倍,100倍,还是会在zfar = 10000出现这个问题,不知道是什么原因.我现在开发用的是osg2.2,不知道其他人遇到过这个问题没有?
不知道这个问题有没有办法解决?
所以我才会问您怎么去控制view.
可不可以通过一些设置避免这个问题?是不是因为观察点里物体过近造成的,观察点(0,0,1),物体的中心坐标(0,0,0)?我在使用了别的模型时也会出现这个问题 |
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