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如何在拥有自己shader的模型上使用osgShadow

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该用户从未签到

发表于 2009-10-11 11:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用osg::ShadowMap时,添加了shader的模型总是无法接受阴影。望高手给指点一下。

该用户从未签到

发表于 2009-10-11 23:10:00 | 显示全部楼层
这个不是很好做,往往需要自己在Shader里实现

该用户从未签到

发表于 2012-3-7 17:48:30 | 显示全部楼层
今天我也遇到了,看了一下shadowmap,使用以下两个步骤解决:
1、在vertex shader中计算自动生成的纹理坐标
2、在frag shader中使用shadowmap中的相应阴影计算方法计算即可
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